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第二十一章 避难所升级,温室开启!
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    第二十一章 避难所升级,温室开启!(第 1/ 页)

    击杀黑暗生物后获得的奖励如此丰厚,是陈力万万没想到的。
    不仅获得了新的能力,特别是生存点,就差最后40点就能升级避难所,建造出温室了。
    只需要在今天,随便探索收集一下物资,就完全能筹够。
    陈力冷静下来,大致看了下基础远程武器精通这个能力。
    简单来说,就是对枪械、弓弩等远程武器,直接拥有了精通的水平。
    不得不说,这个能力对于刚刚获得手枪和复合弩的陈力来说,犹如一场及时雨。
    他压下激动的心情,在喜悦之中缓缓睡去。
    第二天一早,陈力等到安全时间后,便带上装备,进入到了镇子里。
    大概在下午一点的时候,带着收集的物资回到了避难所内。
    大致是一些日用品,一些罐头食物,一些净水、过滤材料,以及一个小火炉,同时还砍了大量的木头回来。
    期间倒是没有遭遇变异兽或者黑暗兽的袭击。
    不过他发现物资倒是越来越少了。
    安阳镇说到底也只是一个旅游小镇,物资总会有被幸存者们瓜分完的一天。
    但好在,陈力前期就抓住了机会,拼了命的收集物资,倒是暂时不用担心。
    怀着期待的心情,陈力终于熬到了第二天的凌晨。
    【你在简陋的避难所里渡过了第八天,期间并没有对避难所进行升级,获得5生存点】
    【你收集了一些食物和日用品,生活品质得到些许改善,获得15生存点】
    【你收集了一些升级材料,获得10生存点】
    【个人避难所评估中……今日获得14生存点】
    【今日所有评估已完成,总计获得44生存点,目前剩余504生存点】
    “生存点终于够了!”
    陈力哈哈一笑,立马看向整个避难所,尔后选择了升级方案一。
    【扩大避难所面积,增加温室模块,消耗500生存点】
    随着他确定选择后,整个避难所出现了一个个绿色线条组成的网格线。
    【请选择温室模块建造位置】
    没想到的是,系统小姐姐反而是询问起陈力温室的建造位置来。
    根据系统所说,他可以选择前后左右,以及下方的位置进行建造。
    陈力瞪大双眼,有些难以置信。
    竟然还能在下方建造温室,就不怕塌了吗?
    但随即想到这毕竟是系统出品,怎么可能会塌。
    陈力思索了一会,最后还是选择了在当前位置的前方建造温室。
    一来是方便管理,二来他猜测既然可以向下建造,那他完全可以将其他模块建造在下方,就没必要让温室来占了位置。
    随着陈力做出选择,满屋的绿色网格线便朝着前方开始扩展、延申,最后大约扩展到50平米时才停下来。
    整个过程同样是只持续了10秒钟。
    等网格线消失后,陈力的前方出现了一道和避难所大门相同材质的铁门。
    同样是可以通过意念控制开关门,十分方便。
    陈力打开门走进了温室。
    整个温室不大,而且显得有些简陋。
    中间是一块未开耕的田地,四角则是各立着盏补光灯。
    【简易种植温室】
    【升级方案一:增加温室面积,增加种植密度,农作物产量提升10%,灌溉用水减少10%,消耗300生存点】
    【升级方案二:增加温室面积,改善泥土质量,农作物生长速度提升10%,农作物产量提升10%,光照用时减少10%,消耗400生存点】
    温室的两种种植方案各有好处,并且都能增加种植面积,以及提升10%的农作物产量。
    方案一的话不仅增加了面积,还提升了种植的密度,也就是说变相的进一步提升了种植面积。
    方案二的话则是提升了生长速度,并且可以减少补光灯的运行时间,这变相的相当于是节约了电量,所以消耗的生存点要多一些。
    当然,如果选择的话,陈力更倾向于方案二,毕竟能节约电能消耗。
    “恩?好像升级方案更加详细了?”
    陈力注意到了现在升级方案明确的用百分比标识出了升级后的变化。
    以前升级时只是一个模糊的说明。
    他打开数据面板,看向避难所信息。
    【避难所信息】
    避难所拥有者:陈力
    避难所等级:2
    避难所层高:4米
    避难所面积:120平米
    果不其然避难所等级变为了2级,并且避难所的面积也增加了70平米。
    也就是说,除了温室的50平米,温室外面的区域也增加了20平米。
    而且陈力还发现,除了升级方案变得更加详细外,现在避难所还能单独建造模块。
    比如可以选择建造发电室、水处理室、净水室、卧室、厨房、厕所、医疗室、储藏室等等模块。
    而温室外面的区域现在被叫做避难所大厅。
    这些模块同样支持提供材料来减少生存点消耗。
    根据目前的规划来看,发电室和水处理室是排在最前面的优先选项。
    发电室从介绍来看,是能够给整个避难所进行供电,集发电、储电、用电为一体,能够在每个房间生成插座,十分方便。
    对此,陈力不得不再次感叹了一下系统的伟大。
    如果是用人工来做,光挖一个发电室大小的洞穴出来,恐怕就得耗费他两个多月的时间。
    更别说还要在五米深的地底避难所里进行走线、排线。
    不过还好,如果使用系统的话,就不需要这么麻烦,只需要消耗5000生存点。
    是的,5100生存点。
    这还是陈力有三台发电机和大量柴油的情况下,系统给他减免了100生存点。
    而水处理室需要的生存点就更多了。
    足足需要5200生存点!
    那台抽水机甚至连100生存点都减免不了!
    不过相对应的,水处理室的功能也是十分强大的。
    集抽水、送水、收集污水为一体,能够为整个避难所提供用水资源,同时也能将所有污水集中起来。
    当然,如果要处理污水,实现自循环的话,就需要用到净水室。
    而净水室的造价也不便宜,需要4500生存点。
    不过按照系统的规则来看,如果已经建造了水处理室,那么净水室的花费将会大幅度减少。
    如果已经拥有了一套净水系统,那么还会进一步减少生存点消耗。
    接着陈力将剩下的建造模块都看了一眼。
    卧室需要1000生存点,医疗室需要4500生存点,厕所1000生存点,厨房1200生存点……
    总的来说,只有储藏室算的上是最便宜的建造模块,只需要800生存点。
    但储藏室对于陈力来说,却也是目前最不重要的模块。
    如今开启了温室,他就不需要再继续大量的存生存点,而是打算对避难所的关键物件进行升级,改善避难所的生活品质,从而提升系统的每日生存评估。
    目前最需要升级的,还是抽水机和发电机。
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