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第三章 连杀奖励
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    书海居 m.shuhaiju.net

    第三章 连杀奖励(第 1/3 页)

    起源游戏内,玩家死亡后有三种选择。

    正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。

    但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。

    就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。

    条件一,技能击中目标后,能击杀目标。

    条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。

    简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。

    说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。

    起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。

    ……

    行动日志:

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。

    等级提升到6级。

    等级提升到7级。

    莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。

    按照玩家升级速度,第一天刚进游戏,玩家等级集中在3到5级之间,到了第三天,等级会提升到8到10级,那时10级的强盗首领就会成为玩家的猎杀目标,强盗喽啰就是炮灰一个。

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