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第五章 不充钱,能够得到满足么?
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    第五章 不充钱,能够得到满足么?(第 2/3 页)

    如果这些页游,拿到地球上面去,会得到无比的惊叹,‘真正做游戏的人’,‘页游界的一股清流’这些赞美性的词汇会一股脑的按上去。

    可,这些页游太过于硬核了。

    没有自动寻路,没有自动挂机打怪,每天那么多的副本活动,充值玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,那我到底是为什么要来玩你的页游?

    同样的玩法,同样的时间,我为什么要选择玩你这个画面比端游差,玩法比端游少的页游呢?

    “目标的定位,一开始就完全错了,一心只想着让页游能达到媲美端游的品质,却没有想过有时间玩页游的群体究竟是什么样的人。”楚河将电脑上的页游界面关闭,心里面想着。

    第一类,属于游戏中的机器人,这是普遍存在的。

    第二类,属于类似拖的人群,比如大型工会忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段,挑起你的好胜心,虚荣,甚至是当敌人杀你,嘲讽你,让你冲动之下往里面充钱,然后他们就会跟工会里面的人员说‘兄弟们,这个区的发展前景一定到顶端了,过两天会开一个新的区,我们一起过去再造辉煌’,而充钱的玩家就很尴尬了,冲了这么多钱是继续玩还是走?

    这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。

    第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。

    在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。

    他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么?我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。

    但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。

    只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。

    用户体验感,尤其是付费体验感,可以说页游比起市场上的任何一款游戏都要完美。

    只要你充了钱,你就可以体验到前所未有的满足。

    想一想,不充值你能够得到满足么?

    下午的时候,楚河看着由美术部丁茜发送过来的美术资源,摇了摇头将对方喊道办公室来。

    楚河将笔记本电脑转过来,指着上面的初稿:“我们做的是页游,根据策划书里面的要求,这应该是首冲赠送的翅膀吧。”

    “对。”丁茜点了点头,不知道哪里有问题。

    她觉得这款翅膀已经是非常完美了,同样也非常的细致。

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