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第20章令人肝疼的积分商店与超绝策划书
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    第20章令人肝疼的积分商店与超绝策划书(第 1/4 页)

    听到系统提示,王剑才想起来。

    当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。

    【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】

    【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】

    也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。

    而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。

    这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。

    【系统结算中……】

    【

    游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》

    制作难度:e

    综合水平:a+(魔性的画风是游戏的点睛之笔。)

    玩家喜爱程度:b(能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。)

    积分奖励:100(e级制作难度基值)x3.5(a+级综合水平加成)x2.3(b级玩家喜爱程度加成)=805

    抽奖次数:1次

    】

    游戏的综合水平到达a+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。

    如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。

    综合水平的评分可能就只有b了。

    《魔王》在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。

    不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。

    虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。

    -->>(第 1/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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