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第254章 从小游戏到带制作
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    第254章 从小游戏到带制作(第 1/3 页)

    随后韩棋便先行离开了会议室,把空间让出来,让员工们自由的思考。

    等待了几个小时之后,在外面玩了一会游戏的韩棋回到了会议室,看到员工们此时基本都正在休息。

    而在他们的桌子上,也都或多或少的摆了一些纸张。

    看来还是昨晚熬夜加上今天会议的消耗,导致都很疲倦了。

    于是韩棋干脆又出去了一会,一直等到傍晚,韩棋给兄弟们点了晚餐。

    一起享用过一顿精致尊享外卖之后,会议再次开始。

    这一次鲜于驰首先发言:“《游戏发展国》的音乐太简单了点,我们首先要为游戏设计一整套完善的音乐,毕竟长时间的游戏过程中很可能会是很枯燥的。”

    “有了多样变化的音乐润色,玩家们玩起来也会愉悦许多。”

    韩棋点点头:“不错,音乐是一款大型游戏的重要元素,这也恰好是你的业务范围。”

    田克猛则说道:“我想的是如果需要把游戏扩大10倍,那么很简单,但如果是想要把游戏扩大100倍,扩大1000倍?那或许把游戏充纯粹的模拟经营,扩大成为模拟经营的rpg游戏会是一个更容易实现的选择?”

    感觉田克猛说到了一个重要的点,韩棋也是洗耳恭听。

    田克猛继续说道:“我的想法暂时还不成熟,但我看到了游戏目前有很多养成的元素在,这些养成的元素完全可以拓展。”

    “例如游戏中招人的环节,基本上是人才市场界面直接摇人,或者其他天降偶遇之类的。”

    “我的初步想法是,我们扮演游戏公司的老板,但不是什么都一键处理的老板。”

    “就比如招人的环节,是否可以把招人环节做出来,至少我们点击招人不再只是一个单调的界面,而是建造一个人才市场。”

    “控制人物,在里面转悠,可以遇到不同类型的人才,同时还能触发一些事件。”

    “当然,我这个想法还不是很成熟。把招人环节大幅度扩展固然能增加游戏时间,但也会让游戏更加繁琐?”

    听了田克猛的话,韩棋略加思索然后点点头:“你的思路是没问题的,毕竟需要拓展的内容确实很多。”

    “不过我也在想,加入过多的额外内容,可能会导致游戏变得繁琐。让玩家把过多的注意力,转移到和开发游戏无关的内容上去,这就反而是本末倒置了。”

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