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第一章 平行世界
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    第一章 平行世界(第 3/4 页)

    “这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。

    跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。

    另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。

    但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。

    它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。

    玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。

    可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。

    机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。

    完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。

    要祭天的话,一般也都是策划祭天。

    当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。

    毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。

    所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。

    当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。

    只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。

    至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。

    一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。

    另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。

    最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。

    销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。

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