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第十四章 下款游戏的安排
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    第十四章 下款游戏的安排(第 3/4 页)

    这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。

    以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。

    作为一个18r游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。

    而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个lsp游戏出现在玩家面前。

    正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。

    就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞lps内容,lps游戏里面玩建设一样。

    看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18r游戏。

    更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18r游戏,除了lsp们估计也很少有玩家注意到他。

    而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。

    最关键的一点那就是利。

    10元的售价,截止到现在近23万份销量,

    抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。

    陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。

    初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。

    至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。

    到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。

    不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。

    甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。

    这种情况下……算了,能理解。

    看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。

    在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主。

    一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身。

    至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。

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