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020 什么叫做恐惧?
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    020 什么叫做恐惧?(第 2/4 页)

    在苏三夜以继日地工作下,《午夜后宫》的进程在成倍地增长着。

    即使打算休息一下,苏三也依然没闲下来。

    他跑到威信群里,一会儿问一下孙浩和湘雪晴的工作进度,一会儿讨论一些修改的建议。

    在三人无数次交流争论下,他们的思想也在互相碰撞融合,各种新的灵感不断地迸出!

    “小三子,这图你先别用,我打算在娃娃嘴里画点残肢进去,到时候你弄跳杀的时候,别忘了设计娃娃张嘴。”

    “老女人,这比利为什么画得跟个憨憨似的!你调一下色彩光影啊!我要恐怖,要阴森!要一下子被玩家吓死的感觉!”

    “三哥,你看我这段剧情怎么样?直接搞个失忆,让玩家猜去!”

    “耗子可以啊!你再把剧情模糊一下,让玩家有种记忆碎片的感觉,到时候我在程序里设计一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”

    “……”

    就这样,他们三人紧锣密鼓地筹备着,各司其职在为新游戏添砖添瓦……

    然而苏三他们都没注意到,《暴风勇者》已经不知不觉地登上了月度热销榜。

    24小时销量,51013;3日销量,78333;7日销量,132721;13日销量161451!

    在这两周不到的时间,所有游戏媒体都震惊地发现《暴风勇者》的销量如同猛龙出海一般,直冲云霄。

    虽然从数据上看《暴风勇者》后期销量增长下降得明显,但这丝毫不影响大家对《暴风勇者》的评价。

    毕竟这是一款以极低成本制作出来的游戏,但目前已经狂赚了将近400万的销售额!

    太离谱了!

    难道,这种脑洞大开的玩法设计,才是制作游戏的正确方式?

    很多设计师想到了《暴风勇者》借鉴《猫里奥》玩法设计的同时,也在郁闷为啥自己不抄一下《猫里奥》的设计理念,不然,现在赚钱的就是自己了。

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