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第十章 雪之少女
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    第十章 雪之少女(第 2/3 页)

    从无到有就需要花费大量的时间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。

    策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什么的,确实得一年的时间才能算工期比较充裕。

    以一年的工期来算,那么找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。

    不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《kanon》,也就是《雪之少女》。

    另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代后,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝h向恋爱发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《one~辉之季节~》出现。

    这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由于网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当于为这个团队积累了一定的名气。

    之后,这个游戏的大部分制作班底从原属的tactics退社,转投visual art’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的key社。

    1999年,key社的首部作品《kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。

    石川司如今身处的这个世界,没有《one~辉之季节~》,更加不存在key社和《kanon》,虽然已经有泣系galgame出现,但还没爆火,目前的主流依然是h向恋爱。

    这个时候,做《kanon》是最合适的。

    虽然时间方面差了四五年,但剧情上没什么问题,应该不会出现水土不服的情况。

    画风方面的问题倒是比较大,可石川司又没打算照搬照抄,他自己也不会画画,顶多原画师做人设、画原画的时候提点一下,因此这个问题也没什么好担心的。

    况且,《kanon》的游戏虽然是1999年发售的,但当时发售的是cd-rom的18禁版本,全年龄版是2000年1月发售的,dvd的18禁版本和全年龄版本则分别是2004年和2005年发售的,2007年还发售了一个psp的版本。

    不同的版本一直发售到07年,加上06年播出的由京阿尼改编的动画人气也挺高的,这种情况下,在这个世界的03年制作这个游戏,没什么不合适的。

    真正需要的考虑的问题是,到底要先做18禁版本的,还是跳过18禁版本,直接做全年龄版的?

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