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第15章 构思游戏
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    第15章 构思游戏(第 1/3 页)

    想好了游戏的大致方向之后,陈晋开始构思游戏里面的反派角色了。

    这个人体艺术家的角色拿着一柄锤子感觉压迫感不够强烈,要是能再拿着一个电锯的话,那压迫感将会直线上升。

    “系统,我能增加这角色素材的武器吗?”

    陈晋想了想对着系统问道。

    “可以,不过需要主人将一个真实的电锯收纳进素材库里面。”

    系统冷漠地回答道。

    可以收纳现实物品进素材库对他来说倒是个好消息,毕竟这能让他更好地改善游戏。

    这人体艺术家最让人感到胆颤的是他那诡异的微笑,面部其他地方倒没有什么特别,可以给他配一副诡异面具来增加恐怖程度。

    在场地方面,这个拥有三十多户人口的竹林村面积对于一个游戏场景来说已经算是挺大的了,而且这环境气氛也十分不错倒不需要有太大的改动。

    游戏除了环境和角色之外,用音乐来渲染恐怖气氛也是十分重要的一环。

    要是在恐怖游戏里面弄个好运来的话,那恐怖气氛将会大大削减。

    所以有一个能够让人提心吊胆,肾上腺素增加的音乐自然是不可缺少的。

    不过恐怖的音乐倒不用一直播放,只需要在玩家被杀人魔给找到的时候在玩家耳边响起就好。

    这种刺激神经,增加肾上腺素的音乐再加上被杀人魔追上的紧张感,完全能够让玩家恐怖感倍增。

    在玩家寻找破关线索的途中就算没有音乐,以竹林村那时不时传来动物声响也足够让人提心吊胆了。

    虽然他记得前世不少经典恐怖作品的配乐,但是他并没有学过音乐,想要把音乐给制作出来还是有点难度的。

    不过他对于旋律和调子还是记得比较清楚,等有钱之后把旋律哼出来请乐队来帮他完善起来应该还是可以的。

    所以第一个杀人魔追杀曲就找一个合适的恐怖刺激音乐就可以了,只要曲子挑对了还是能吓坏无数人。

    制作游戏的大概思路想好之后,也该构思游戏名字了。

    逃出竹林村?

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