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第032章 第二次防御战
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    第032章 第二次防御战(第 1/4 页)

    夏无殇又干了一件后悔不已的傻事。

    不是感慨人手不足么,他就想到看看“家园系统”能不能帮上忙。

    之前家园收集的“魔力”一直消耗在修复城堡上面,不过随着修复完成后已经有了些存余的能量。

    夏无殇手贱把“家园系统”积累的能量开启了一个系统功能:挖掘(采集)方块!

    当初夏无殇自己“采集方块”一次只能采集一个,这段时间来成长不小可以一次采集三个“方块”了。

    但你要说效率是原来的三倍了也没有,魔力上限上去了但每次“采集”需要的进程也同样增长,不是按单纯的直接按魔力大小来计算。

    就好比一个人只能搬十块砖而另外一个人能搬三十块,然后你就说后者工作效率是前者的三倍之高。

    你还得算把砖头摞起来的时间,整理好三十块砖花费的时间就是会比十块多,而且出现如砖头掉落之类的概率也更大。

    别管砖头不砖头的,这里只是想说夏无殇自己的“采集”效率并不高。

    真让夏无殇把所有时间都耗费在“采集”上面,一天时间下来他也收集不到太多方块。

    时间和精力主要耗在“采集”的过程中。

    要先砍倒树。

    再清理出标准体积。

    然后再消耗魔力进行压缩。

    最后魔力消耗完了后坐等恢复!

    但是如果借助“家园系统”的功能夏无殇能大大缩减采集步骤。

    家园系统自己就储备有魔力,夏无殇只需要在“游戏”里操作家园系统自动帮他完成压缩。

    就比如城堡前门的树夏无殇之前要亲自去砍,现在他只要在家园系统像素风格的“游戏面板”里“撸树”就可以了。

    很方便吧?摔~方便个吉尔~夏无殇又犯了没分清主次的错误,基础没打好就把目光放得太高。

    “家园系统”吸收转化存储的魔力数量并不多,而且系统内魔力还有存储上限,魔力存储满了“家园系统”就会“停止转化”。

    这时候首要任务当然是“提升魔力转化效率”和“提高魔力存储上限”啊。

    夏无殇啪叽一下拿去开了新功能,呵~傻哔!

    “家园系统”明晃晃提示最优先度的“配件”就是“采集节点”和“容纳核心”。

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